December 31

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  《2016中国大文娱产业升级报告》指出,中国2015年人均GDP突破8000美元,物质消费的主导位置将逐渐被精神消费所取代,文化娱乐类应用的渗透率进一步提升,仅网络视频领域即可覆盖超7成网民,在PC端人们每月花54%的上网时间在文化娱乐上。  汽车分时租赁的本质是资产管理,如何通过较高的运营效率

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我们原本认为1%的保守目标,在干了1年后,我们甚至连保守目标的1%(即0.01%)都没有实现。几年前大家还觉得韩国艺人受大众欢迎,谁都没有料想到‘

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  VR行业发展受阻Vive对手强大,HTC未来发展仍有很多未知  除了市场份额,对于VR产业来说,还有另外的因素阻碍VR产业的发展:  首先,是价格。  就

  几十个闭门羹  又吃了闭门羹,这是两个月内的第几十个?霍涛记不清了。  背书效应  当BAT总市值超过3万亿时,这三家互联网巨头越来越清楚自己的边界所在,它

  近日,HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。  另外,在无印良品超市,一些日本食品的外包装上都被贴着产地为日

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     作为老牌PE与VC的代表,另类资产管理平台的定义与之前的鼎

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  你需要给用户一个反馈信号,让他们知道他们的操作是成功了还失败,接下来要向上

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最早中国做游戏的,是台湾人来厦门开游戏公司做起。  梓橦宫复牌之后,股价就像黄

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